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In unseren zweiten Teil zum Thema Motion Capturing beschäftigen wir uns mit den technischen Details. Wir hatten das Glück an unserer Uni ein solches System aufbauen zu können und dieses über viele Jahre hinweg zu betreiben (vorallem Alex). Durch diverse Projekte und wissenschaftliche Arbeiten konnten wir uns einen guten Überblick verschaffen.
Shownotes
- Photokanone
- Etienne Jules Marey
- Eadweard Muybridge (WP)
- Waldo C. Graphic (WP)
- Optische Systeme
- Passive Marker
- Aktive Marker
- Time Modulated Active Marker
- Markerless (Open Stage von Organic Motion)
- Nicht Optische Systeme
- Mechanische systeme (Video)
- Inertial Systems
- Magnetisch
- Radio Frequency Position
- Mocap-Aufnahmen in Second Life
- Login 4 Life (Film)
- Kinect
- Infrarot Kamera von Vicon (Bild)
- Passive Marker (Bild)
- Ganzkörper Anzug
- Interpolation
- Triangulation
- Radarpeilung
- Storyboard
- Script
- Takes
- Wand
- L-Frame
- Capture Volume
- Range of Motion
- Photo: Wie sieht der Actor sich selber
- Dateibenennung sehr wichtig
- Cleaning
- T-Pose (Bild)
- Rigidbody Interpolation
- Skinning
- Rigging
- Inverse Kinematic
- Autodesk 3d Studio Max
- Autodesk MotionBuilder
- Autodesk Maya
- Facial Motion Capturing
- Photo: Facial Motion!
- Phonetische Systeme (Phonetic in MotionBuilder)
- Avatar (Video 1) (Video 2)
- Herr der Ringe
- King Kong (2005)
- Planet der Affen: Prevolution
- Andy Sirkis
- MoCap in Fluch der Karibik, Bild vom Facial Mocap
- MoCap in Polarexpress (PDF)
- Angelina Jolie in Beowulf
- Electronics Art FIFA Spiele (Ronaldino making MoCap)
- Augmented Reality
- Uncanny Valley (WP)